3.1 2D变换

3.1.1 2D位移

2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写transform的具体值

注意点:

  1. 位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
  2. 与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是其自身。
  3. 浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
  4. transform 可以链式编写,如:transform: translateX(30px) translateY(40px);
  5. 位移对行内元素无效。
  6. 位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>01_位移</title>
<style>
.outer {
width: 200px;
height: 200px;
border: 2px solid black;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
position: relative;
}
.inner {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: deepskyblue;
/* 水平位移 */
/* transform: translateX(50px); */

/* 垂直位移 */
/* transform: translateY(50px); */

/* 水平+垂直位移 */
/* transform: translate(50px,50px); */
}

.inner2 {
width: 60px;
height: 60px;
background-color: orange;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="inner">你好啊</div>
</div>

<div class="outer">
<div class="inner2">你好啊</div>
</div>
</body>
</html>

3.1.2 2D缩放

2D 缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写transform的具体值

注:借助缩放,可实现小于 12px 的文字。

3.1.3 2D旋转

2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写transform的具体值

注意: rotateZ(20deg) 相当于 rotate(20deg) ,

在平面上实现旋转应用rotateZ

3.1.4 2D扭曲

2D 扭曲是指:让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”,实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写transform的具体值

3.1.5 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。

transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

一般都要把旋转放在最后来写,因为旋转后轴的方向会发生变化。

3.1.5 变换原点

  • 元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点。
  • 修改变换原点对位移没有影响, 对旋转和缩放会产生影响。
  • 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
  • 如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%

注:

  1. transform-origin: 50% 50% , 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。—— 默认值
  2. transform-origin: left top ,变换原点在元素的左上角 。
  3. transform-origin: 50px 50px , 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置。
  4. transform-origin: 0 ,只写一个值的时候,第二个值默认为 50% 。

3.2 3D变换

3.2.1 开启3D空间

重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!

使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:

  • flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值
  • preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)

3.2.2 设置景深

何为景深?—— 指定观察者与 z=0 平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立体。

使用 perspective 设置景深,可选值如下:

  • none : 不指定透视 ——(默认值)
  • 长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值。

注意: perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素!

3.2.3 透视点位置

实质上是camera位置。

所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心。

使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置),例如:

注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置。

3.2.4 3D 位移

3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

3.2.5 3D 旋转

3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

3.2.6 3D缩放

3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,但html元素没有厚度,所以会在景深上做调整,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

3.2.7 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。

transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);

注意点:多重变换时,建议最后旋转。

3.2.8 背部可见性

使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:

  • visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值
  • hidden : 指定元素背面不可见

注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上。