3.1 2D变换
3.1.1 2D位移
2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:
- 先给元素添加 转换属性 transform
- 编写transform的具体值

注意点:
- 位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
- 与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是其自身。
- 浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
- transform 可以链式编写,如:transform: translateX(30px) translateY(40px);
- 位移对行内元素无效。
- 位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
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3.1.2 2D缩放
2D 缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下:
- 先给元素添加 转换属性 transform
- 编写transform的具体值

注:借助缩放,可实现小于 12px 的文字。
3.1.3 2D旋转
2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,具体使用方式如下:
- 先给元素添加 转换属性 transform
- 编写transform的具体值

注意: rotateZ(20deg) 相当于 rotate(20deg) ,
在平面上实现旋转应用rotateZ
3.1.4 2D扭曲
2D 扭曲是指:让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”,实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:
- 先给元素添加 转换属性 transform
- 编写transform的具体值

3.1.5 多重变换
多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);
一般都要把旋转放在最后来写,因为旋转后轴的方向会发生变化。
3.1.5 变换原点
- 元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点。
- 修改变换原点对位移没有影响, 对旋转和缩放会产生影响。
- 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
- 如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%
注:
- transform-origin: 50% 50% , 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。—— 默认值
- transform-origin: left top ,变换原点在元素的左上角 。
- transform-origin: 50px 50px , 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置。
- transform-origin: 0 ,只写一个值的时候,第二个值默认为 50% 。
3.2 3D变换
3.2.1 开启3D空间
重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!
使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:
- flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值
- preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)
3.2.2 设置景深
何为景深?—— 指定观察者与 z=0 平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立体。
使用 perspective 设置景深,可选值如下:
- none : 不指定透视 ——(默认值)
- 长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值。
注意: perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素!
3.2.3 透视点位置
实质上是camera位置。
所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心。
使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置),例如:

注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置。
3.2.4 3D 位移
3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:
- 先给元素添加 转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

3.2.5 3D 旋转
3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:
- 先给元素添加 转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

3.2.6 3D缩放
3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,但html元素没有厚度,所以会在景深上做调整,具体使用方式如下:
- 先给元素添加 转换属性 transform
- 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

3.2.7 多重变换
多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。
transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);
注意点:多重变换时,建议最后旋转。
3.2.8 背部可见性
使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:
- visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值
- hidden : 指定元素背面不可见
注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上。